À l’occasion du Morocco Gaming Expo, qui se tient du 2 au 6 juillet à Rabat, la Société Marocaine d’Ingénierie Touristique (SMIT) a présenté les résultats d’un programme inédit. Depuis un an, 100 projets autour du “gaming de loisirs” ont été accompagnés à travers le Royaume. Objectif : moderniser l’offre touristique et capter les nouvelles générations.
Lancée dans le cadre de la feuille de route du tourisme 2023-2026, cette initiative vise à encourager des solutions immersives, technologiques et ludiques, capables de transformer l’expérience des visiteurs. À travers cet appui technique et financier, la SMIT et le Département du Tourisme entendent positionner le Maroc comme une destination pionnière en matière de tourisme interactif.
Parmi les concepts retenus : des escape games sur l’histoire du Maroc, des chasses au trésor géolocalisées, ou encore des simulateurs en réalité virtuelle pour visiter les joyaux patrimoniaux autrement. Tous les projets ont été incubés via la plateforme digitale dédiée, avec l’appui du programme « Game Changer ».
Chaque porteur a bénéficié d’un suivi sur-mesure : diagnostic, stratégie produit, business model et sélection des outils techniques. Cette approche a permis d’aligner les idées sur les attentes du marché, en assurant leur faisabilité.
Pour la SMIT, ces innovations s’inscrivent dans une logique de transformation durable. « Ces projets montrent comment le Maroc peut se distinguer en valorisant son patrimoine à travers des formats interactifs », a déclaré Imad Barrakad, Directeur Général de la SMIT.
Avec la CAN 2025 et la Coupe du Monde 2030 en ligne de mire, ces offres de “tourisme augmenté” devraient générer un impact économique concret : allongement de la durée moyenne de séjour, création d’emplois, et augmentation des recettes. En 2024, le Maroc a déjà franchi la barre des 17,4 millions de visiteurs, deux ans avant l’objectif fixé.